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前暴雪总裁担忧暗黑破坏神4!只因更新过于敷衍

2025-04-13 17:44:02      小编:万象软件园      

暴雪娱乐4月9日更新了暗黑破坏神4(Diablo IV)2025年的游戏更新路线图,除了公布新的活动主题与新增玩法外,还预告了2次与其他游戏的联动机会,以及2026年的新DLC。对此,前暴雪娱乐总裁Mike Ybarra似乎并不买账。

Mike Ybarra引用暗黑破坏神4路线图批评游戏陷入了重复循环,且更新内容过于浅薄。他提出了三点建议,并暗示如果暴雪不解决这些问题,游戏前景堪忧。

暗黑破坏神4DLC憎恨之躯新增了魂灵师职业、新地图纳汉图的古老丛林剧情、PvE活动黑暗堡垒等大量内容。游戏在今年1月进入第七"巫语",官方还预告了后续三个的重大更新,主机版也将迎来玩家期待已久的键鼠支持。

Mike Ybarra于2019年10月离开效力20年的微软Xbox加入暴雪娱乐,在2024年初微软收购动视暴雪后的裁员潮中离职,现投身每日梦幻体育产业。

看到暗黑破坏神4新路线图未能重燃玩家热情反而令社区失望,Mike Ybarra直言不讳地批评DLC推出进度过于缓慢:"如果这个循环只是持续推出新内容而不解决根本问题,我不确定暗黑破坏神将走向何方。"

首先,Ybarra指出暗黑破坏神4的问题不在于更新数量。目前每个都是推出→花两个月紧急修补新系统→再重复。他认为开发团队不应"为了交差而推出内容",必须打破这种更新模式才能带来真正吸引人的内容。

其次,Ybarra认为暗黑破坏神4迷失了方向。他建议暂停更新节奏,让团队有时间真正解决终局内容的问题。目前游戏后期内容单薄、战利品缺乏吸引力,Boss战变成了极限玩家速刷材料,几天内就被清空。

"现在的模式是玩一周,然后用一两招打爆超级Boss,重复刷500次独特装备,然后等下个——这根本不好玩。"

第三点,Ybarra批评暗黑破坏神4DLC推出间隔太久,建议每年推出一部。他认为开发团队应该减少对剧情的投入(ARPG中剧情是一次性消耗内容但开发成本高),把重点放在新职业、新怪物种类,以及那些能持续多日的终局活动上。

这位前总裁最后强调终局活动永远不嫌多,但如果核心问题不解决,一切都只是原地踏步。"到某个阶段内容会越来越杂乱,变得根本不值得玩家投入。"

面对社区质疑,暗黑破坏神系列全球发行社区经理Lyricana Nightrayne在Reddit论坛回应称,目前公布的并非暗黑破坏神42025年路线图的全部内容,"我们在蓝图后期故意保留了一些细节,因为团队还在努力中。"

Mike Ybarra指出了暴雪"按部就班"的心态,为了赶工而急于推出内容,而非用心打造能够长久的内容。作为一位刚离职一年仍了解公司内部情况的前总裁,他的批评或许不是随意为之,而是敲响的警钟。

有粉丝指出暗黑破坏神4的竞争对手势头太猛,导致暴雪不知该如何应对,高层目标没有放在正确方向,"是不是该专心开发暗黑破坏神5强势反击?"

对此Ybarra表示,如果开发团队不解决当前游戏的问题,即便推出续作仍会重蹈覆辙。

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